Registrace Sony Playstation

Síť Playstation byla globálně nefunkční asi dvě hodiny

Dnes večer, přibližně od 4:00 moskevského času, došlo u služby Sony Playstation Network ke globálnímu selhání, které trvalo téměř dvě hodiny. Všechny ostatní služby kromě Playstation Video byly označeny jako problémy, které mají na stránce se stavem Playstation Network problémy.

sony, playstation

How to sign into playstation network

Vjeran Pavic / The Verge

V tuto chvíli desítky tisíc uživatelů oznámily problémy s infrastrukturou sítě Playstation Network. to je v DownDetectoru jasně vidět.

Lidé si stěžovali na problémy s Call of Duty, Apex Legends, Rocket League a mnoha dalšími populárními online hrami.

【Playstation Network 障害 発 生 の ご 案 内】
た だ い ま 、 PSN (PS Store を 含 む) を ご 利用 い た だ け な い 場合 が ご ざ い ま す。
ご 利用 の お 客 様 に は ご 不便 を お か け し 大 変 申 訳 ご ざ い ま せ ん 調査 及 び 復旧 作業 を 行 っ て お り ま す の で, い ま し ば ら く く待 ち い た だ き ま す よ う 宜 し く お 願 い 申 し 上 げ ま す. Pic.com / X5YRSSDa0D

Za zmínku stojí také to, že zprávy o problémech s přístupem byly přijaty v různých jazycích a japonská divize Playstation vypnutí oficiálně potvrdila. Několik vydavatelů, včetně Bethesda Softworks, Epic Games, Rockstar a Sega, zveřejnilo tweety varující hráče před havárií.

⚠️Síť PSN aktuálně dochází k přerušení služby. Zkontrolujte zde
aktualizace stavu: https://t.co/2O1UsSG0YR

Síť Playstation®Network má problémy. Další informace najdete na adrese: https://t.co/PAlbCbBceR BK

Jsme si vědomi toho, že dobrodruzi se síťovými chybami Playstation právě zažívají, takže se nemohou přihlásit do Black Desert Console. Zkoumáme to a doufáme, že problém bude vyřešen co nejrychleji. Děkujeme vám za trpělivost v této záležitosti. pic.com / h9zv15JLG2

Jsme si vědomi toho, že Playstation Network má problémy a situaci monitoruje. # Hráči NWPS4 mohou být ovlivněni.

Během havárií novináři The Verge nemohli používat streamovací službu Playstation Now, ale bez problémů mohli hrát zápasy Fortnite a Destruction AllStars a stahovat hry. Společnost Sony obnovila své síťové služby tak, aby fungovaly přibližně v 6:00 moskevského času: na stránce se stavem sítě Playstation Network se vše vrátilo do normálu.

Aktualizace: Problémy s PSN byly vyřešeny a Rocket League je zpět v nabídce. Bavte se!

Výpadek sítě Playstation byl vyřešen. Služby jsou funkční. pic.com / ypalBcZ0Lm

Proč Sony opustilo emulaci PS2 a PS3

Playstation 2, který byl představen v roce 1999, byl schopen hrát prakticky všechny hry Playstation 1 a dokonce podporoval paměťové karty a ovladače od prvního modelu. Toto však není první set-top box s podporou zpětné kompatibility. Sega Genesis vyšel s Power Base Converter, který vám umožňuje spouštět hry z Master System. A ještě dřívější Atari 7800 běžel téměř se všemi kazetami Atari 2600 a toto je první konzole, která tuto funkci podporuje.

Atari 7800 a Sega Genesis s adaptérem

Ale zpět k PS2.

Console I / O Processor je centrální procesorová jednotka z PS1. V pozdějších modelech byl nahrazen čipem s architekturou PowerPC a jádro PS1 bylo již emulováno v softwaru. Některé hry PS1 tedy na pozdějších modelech PS2, pokud vůbec, nefungují správně.
Jednou z hardwarových funkcí Playstation 2 jsou vektorové moduly VU0 a VU1. VU0 se používá k transformaci polygonů, fyziky a dalších věcí souvisejících s hrou. Když konzola pracuje v režimu PS1, blok implementuje podporu pro původní řadič. GTE (Geometry Transformation Engine). V PS1 byl používán k práci s 3D grafikou a byl umístěn na stejné matrici s centrálním procesorem. Modul VU1 se používá k transformaci polygonů, osvětlení a dalších výpočtů souvisejících s vykreslením.

Společnost Sony nejen navrhla Playstation 2 jako evoluci konzoly, ale také zajistila implementaci podpory PS1 na hardwarové úrovni. Jediná věc, která byla emulována v softwaru, byla implementace grafického procesoru PS1, za kterou byl zodpovědný procesor PS2 „Emotion Engine“. Bonusem se staly nové možnosti ve starých hrách. zrychlené čtení z disku a vyhlazení textury. Architektura PS2 se skládala ze tří klíčových částí: CPU Emotion Engine, GPU Graphics Synthesizer a RDRAM RAM. Konzole se stala nejprodávanější konzolou v historii a společnost Sony se postarala o zpětnou kompatibilitu a propagovala na trh novou generaci svých zařízení.

Originální deska Playstation2 SCPH-10 000

Na E3 v roce 2005 společnost představila Playstation 3 a oznámila, že bude kompatibilní s hrami PS1 a PS2. Starší modely obsahují čipy z PS2, včetně „Emotion Engine“, „Graphics Synthesizer“ a paměti RDRAM. Tyto čipy byly pájeny přímo na základní desku a kopírovaly hardware PS2. Ale zde byla také použita emulace. Implementace I / O a zpracování zvuku nebyly založeny na hardwaru, takže emulace PS1 byla provedena v softwaru. Za obě funkce byl zodpovědný procesor Cell.

Díky hardwarové emulaci PS2 jsou modely PS3 CECH A a B stále žádané na trhu s náhradními díly, ale je obtížné je najít, protože zařízení jsou extrémně nespolehlivá. Je možné narazit na „žlutý oheň smrti“ a problémy s přehřátím a pohon se také rychle porouchá.

Fotografie desky PS3 a Cell die: „Emotion Engine“, „Graphics Synthesizer“ a paměť RDRAM jsou na základní desce a zbytek architektury je emulován jádry procesoru SPE

V roce 2006 společnost Sony vydala Firmware 3.0 pro kapesní konzolu PSP. To přidalo zpětnou kompatibilitu PS1. Emulace byla opět implementována správně. Ruční systém byl postaven na procesoru MIPS R4000, přímém nástupci MIPS R3000 z PS1, což mu umožnilo spouštět hry ze staré konzoly s dobrým výkonem. Přidání nových funkcí vyzvalo uživatele k aktualizaci firmwaru. Tímto způsobem byly opraveny bezpečnostní otvory. Mezi společností a hackery probíhal neustálý boj. Nový firmware vám umožní hrát nejnovější hry a vstoupit do katalogu PS1. A společnost se zbaví zranitelnosti, kterou lze použít ke spuštění pirátských romů a instalaci vlastního firmwaru. Hackeři však najdou novou díru a přinutí společnost Sony aktualizovat software.

V budoucnu společnost změní směr a zaměří se na současné a budoucí hry. Důvodem vysokých nákladů na konzoly PS3 byla mimo jiné hardwarová podpora pro PS2. To znamenalo, že Sony nevydělala peníze z prodeje konzolí. Kvůli úspoře peněz byla revidována architektura, která odstranila paměť „Emotion Engine“ a paměť RDRAM, ale zachovala čip „Graphics Synthesizer“. Emotion Engine byl nyní emulován v softwaru. Tento úkol byl zavěšen na fyzickém akcelerátoru PS3 a všechna ostatní jádra SPE budou emulovat zbývající hardware.

V pozdějších modelech PS3 byl za emulaci odpovědný pouze procesor Cell

PS4 automatické přihlášení

Ve štíhlé verzi konzoly byla zpětná kompatibilita zcela odstraněna, opuštění čipu „Graphics Synthesizer“ a softwarové emulace. To snížilo náklady na výrobu zařízení, což bylo pro Sony důležité, protože společnost prohrávala bitvu s Microsoftem. Xbox 360 vedl na trhu.

V roce 2013 vyšla Playstation 4 bez zpětné kompatibility. Mnozí byli zmateni nedostatkem podpory pro hry PS3. Důvodem je složitost architektury procesoru Cell. Sony se to nepokusilo napodobit na nových konzolách se zaměřením na remasterované hry.

Do klasiky PS2 byly přidány trofeje, ale staré hry nás přitahují kvůli nostalgii a lovci trofejí jsou již další vrstvou hráčů.

V roce 2017 generální ředitel Playstation Jim Ryan uvedl, že společnost nemá zájem o podporu klasických her, přičemž uvedl, že je to jedna z těch funkcí, které jsou velmi žádané, ale ve skutečnosti je mnoho nepoužívá.

Před uvedením PS5 společnost Sony oznámila, že většina her je zpětně kompatibilní s PlayStation 4, včetně čtení disků. V době psaní tohoto článku jsem nenašel informace o podpoře dřívějších generací. Je zřejmé, že hardware je toho schopen a pomocí moderních technologií AI a neuronových sítí je možné obraz škálovat a rekonstruovat. To znamená, že staré hry mohou vypadat skvěle i na 4K televizi.

K napsání článku byly použity následující materiály:

| Denial of responsibility | Contacts |RSS